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090 战况升级[2/3页]

  过多久,日国便派来了大量船只试图围剿。

  然而,当附近巡逻的船只发现日国大部队之后,立刻通知了附近所有船只,大家立刻放弃进攻,果断撤离。

  海上战争有个特点,不像陆地上的战争那样,对于‘路’有着过高的依赖性。

  海面上四通八达,哪个方向都能成为前进的路。

  再加上海面上没有什么遮挡视线的东西,也不存在偷袭或者被偷袭一说。

  所以,只要速度优势不明显的情况下,夏国玩家一心逃跑的话,日国的玩家是一点脾气没有的。

  就像现在,在日国玩家包围之前,夏国的船只便已经撤离了日露曼海岸线附近。

  在宽阔的海面上游弋。

  明摆着就是告诉日国的玩家们,你们追不追,追的话我就继续跑,不追就快走,我还等着打日露曼呢。

  而且,在到来之前,秦宓等人已经进行的交代,第一批来日国进攻的人,可能要持续在线二十小时甚至以上。

  所以船上的玩家们暂时不要下船,在船上等着替换一下,防止操船手不得不下线,船只因为没人操作,白白便宜别人。

  海上的船只,是没有归属的,谁来了都能操作,所以必须要保持有玩家在线。

  本来,如果夏国和日国的船只,就这么远远的对峙也就算了。

  偏偏夏国的玩家不甘寂寞,总是找机会开过来射上一支白磷弩箭。

  不过,这时候的夏国玩家,都是在保持船只行船速度的情况下,利用船两侧的弩车发射的。

  如果用船头或者船尾的弩车发射的话,必然会影响船只的行驶速度。

  玩家们可不想自己还没加速起来的时候,被日国玩家们趁机追上爆锤一顿。

  亏欠事小,丢面子事大啊。

  基本上,一艘船中上五支白磷弩箭,其所引起的火势便可以摧毁整艘船只,哪怕是有船上玩家们利用水系技能灭火,船只也基本处于半损毁状态。

  工程学的产物,遵守一定的物理规则。

  比如,水系法术虽然不能熄灭燃烧的白磷,但是却可以将船只表面的白磷冲到海上,然后再浇灭船只上的木材起火。

  常在海上玩的玩家,最少都会学习一两个水系的技能。

  毕竟,大家都知道用火系技能打船,自己能打别人,同样也会被别人打。

  虽然白磷制造成本比较高,但是相比较船只来说还是很便宜的,所以这个事大家都挺喜欢干的。

  而且,看日国玩家们停在原地甘心挨打的样子,玩家们更来劲了。

  终于,日国船只不再忍耐,再次启动,朝着远处的夏国船只冲了过来。

  然后,就没有然后了。

  日国玩家们一动,夏国的玩家们也跟着动了,

  总是保持着一个我能看见你,但是你一时半会追不上我的距离。

  夏国的玩家们,让日国的玩家亲身体验了一把什么叫‘游击战’。

  就这么你追我跑,你停我打的,双方足足僵持了近六个小时后,夏国的玩家们发现了一个特殊的情况。

  那就是,他们现在好像已经比防守方的日国船只多了。

  想想也是,因为夏国玩家这边,有源源不断的玩家从夏国游戏区赶过来。

  而日国的玩家,虽然也有不断的补充,但是更多的还是被夏国玩家用白磷弩箭给打的返厂维修了。靈魊尛説

  关键是有些日国玩家看夏国的玩家不跟他们正面打,而且打也不是打的他们自己的城市,悄摸的就撤了。

  此消彼长之下,实现数量的反超自然就很正常了。

  当然,这并不代表夏国可以肆无忌惮。

  不计较一旦夏国玩家太嚣张,日国玩家的大船还会回来,但是一些小船,一旦使起劲来也够夏国玩家喝一壶了。

  因为这里距离日国游戏区的海岸线很近,所以日国玩家除了远洋帆船以外,还可以使用一些近海的小船。

  这些小船,虽然不能里海岸线太远,但是比较起远洋帆船来说,要灵活太多了。

  之前出动了一次,还差点偷袭成功。

  但是,因为小船的防御能力较差,基本上挨上一支白磷弩箭变会报废或者沉没,夏国的玩家们才逃过一劫。

  不过,

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