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完本感言[2/3页]
知之明,想写和能写之间,还有一个巨大的鸿沟!
而小作者的自知之明上,明显却是王奶奶和汪奶奶比,差了不是一点两点。
囧o(╯□╰)o!
我这人吧,游戏也玩,但其实从小到大玩的游戏并不是特别多。
LOL、fgo、阴阳师、王者、模拟城市......
当然,玩的时间最长的游戏还是原神!
就是原神,其实也并没有玩的很明白。
最初可能是真爱,到了后来也就惯性了。
总感觉自己需要玩一个游戏,但又懒得找一个全新的游戏去肝,于是就凭着惯性和惰性一直这么玩到现在了。
什么元素反应、专拐、配队这些倒还算是比较可以,但计算伤害、操作手法什么的......emmmm......欞魊尛裞
作为一个深渊十二层从来都没打满过的手残党,都不知道有生之年能不能打满深渊。
正因为游戏知识的匮乏,让我这本第四天灾文,其实并不是那么的.......游戏!
一方面它显得过于“正经”,第四天灾的沙雕感和欢乐感不够;
但另外一方面对于“第四天灾”的理解,其实又过于浅薄,造成了初期的用力过猛。
像是开服救安娜,安排玩家和原住民怼一波......直接血崩!
后面又因为积累的游戏梗用完了,写的内容甚至都没有啥游戏感了。
毕竟玩的游戏真的太少了,既不是大神,在现实生活中也没秀过什么极限操作,限制了我对玩家上限的想象力。
另外一方面,平时也并不是特别关注游戏频道,偶尔接触到的一些东西也很少......
这都让我对玩家的“上限”这个东西,也缺乏太高的体感!
就
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