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第71章 NPC[2/3页]

  么样的怪,就会有百分之多少的几率爆什么装备。

  但正是因为这种计算方式,却叫小矮个突发奇想。

  那就是,如果我制作一个固定数值只当做基础属性,其他的一切全都随机的游戏会怎样呢?

  既然想到了这一点,小矮个便很快就付出了行动。

  传统的电脑运算都是二进制,只有0与1组成。

  如果0代表关的话,那么1就代表开。我们的生活中几乎所有的科技产品都是这样。那么一只电子表,也是通过这种串联与并联之类的方式实现的。

  当然这里的专业知识过多,所以小矮个并没讲述。他只是说,他因为想设计一套随即类的游戏,所以他把二进制改成了三进制。

  也就是说,他自己写了一套系统,而在这个系统之中,-1代表关,0代表随机开或者随机关,而1则依旧代表开。

  于是就在这个三进制的系统之上,小矮个制作了五个小岛,并制作出了十几个人物模型作为npc。

  他通过随机原理设定了npc的动态,就比如,受到危险时,npc有百分之多少的几率会战斗,饿了的时候,npc有百分之多少的几率会吃肉。

  并且他还给这些npc设计了学习功能。

  这个学习功能的原理其实也很简单,无非就是npc之前都经历过什么事情,都会被系统单纯数据给记录下来。

  就如同战胜李世石的阿尔法狗,他的原理就是每下一次棋,就会把那次的数据给记录下来,而所记录的这个数据,又会变成他新的棋谱资源。

  正是因为这样,小矮个很快发现了一个很有趣的现象。

  他发现其中有一个npc,在遇见一只野猪的时候,随机到了战斗状态。

  但是在战斗的过程中,这个npc竟然饿了。

  于是就在野猪死掉变成了肉之后,这个npc竟是就地就把野猪给吃了。

  更有趣的是,这一套操作,竟是被这个npv的数据记录给完美的记了下来。之后这个npc便开始多次猎杀野猪吃。

  而这个行为,同时也被其他npc看见,并且记入了他们的数据库,以至于没多久,所有的npc一旦饿了,就会猎杀野猪了。WWw.lΙnGㄚùTχτ.nét

  这就

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