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第二百四十一章:夏洛特[2/3页]

  爆裂,试了几局,容错率远低于传统出装,强度提升非常有限。当然,在反甲被削弱的25赛季,也许暴烈之甲真的能成为版本答案,但是我依旧觉得需要保留冰握,否则夏洛特没有留人能力,后期切C成功率会更低。这也就说明夏洛特装备变化不大,适应性不强。

  最后,夏师傅最大的问题还是后期太太太疲软了,逆风不能带线偷塔,顺风不能蹲草开团。如果中期没有打出很大优势,又或者队友拿到经济也打不过对面,那就直接GG了。大家可以去看看很多国服夏洛特的直播,基本上中期能赢的,战绩都非常漂亮,拖到后期的,不管输赢,夏洛特死亡率都会大幅提高,获取击杀困难,助攻数蹭蹭的涨,毕竟我们刮痧是专业的。换句话说,夏洛特没有后期终结比赛的能力,没有关键开团,难有关键击杀,唯一值得一提的就是拉扯能力还不错。

  主要这英雄一级确实弱,基本都直接给你卡到塔底下,让你蹭不到经验,一技能补到一个兵就挺极限了,结果一技能还有前摇,熟练度低的直接劝退了。二级小强势,但很难打两个被动到对面身上,同时期夏侯,猪这类坦边战斗力还要更强,打坦边还要被卡线。

  到了四级之后开始叠一些cd,利用攒被动加闪现有机会飞到对面射手脸上打连击,切到c位。但对草丛或闪现要求都很高,毕竟没有人看着一个加着速的夏洛特还要脆皮冲阵。但其实有闪或有草为啥不玩花木兰,而且爆发伤害量还要更高,也不用攒呢被动,基本连招一技能加平A沉默秒打,加重剑推加重剑一技能补伤害。

  再有由于这个英雄爆发来的没有那么爽,那么简单,对于拉扯和操作的要求比较高,所以很多人试手的时候就被打烂了,就被劝退,导致人气比较低。

  但其实还好的,喜欢的玩家也是真的喜欢,可以不断的释放技能叠起自己的被动,当你从人群中突出,大招控到好几个然后打出几次强化平a时,你也体会到了这个英雄的爆炸伤害。线上利用技能释放后的加速躲技能,利用二技能回复血量,强度也还是有的,并且对位打马超和老夫子一类也可以打出很好压制。也推荐大家可以练习一下这个英雄,既拓展一下自己的英雄池,也可以拥有更多的操作上的细节,与别人换血的时候也会更加精细,很有助于你的对抗路操作水平的提升。

  我感这英雄很强啊,有远程消耗有回血,还有控制。我确实很喜欢这英雄,我以前都是万年AD的,偶尔碰见没位置的情况那就混,打野就玩赵云全场刷刷刷,中单就玩甄姬半肉弹弹弹,上单就玩大鱼混就完事了。夏洛特出来后是我才可以按照正常的上单逻辑去打打了,并且团战也能打出不错的伤害了。所以我还是很喜欢这个英雄的。

  不过确实很多人不喜欢这个英雄,我个人猜测吧,估计是这个英雄偏脆,而且输出也不够残暴。不过在我看来,这个英雄是走轻灵路子的。前期单挑确实打不过很多人,但那是无脑怼的情况,事实上我认为玩夏洛的单挑套路应该是,4级前用Q消耗,同时攒被动,被动叠2层后冲过去2技能接被动打一套然后快速回撤(跑路时可以用2技能)。等待下一次在打。因为夏洛的被动有控制效果,所以这样换血一般是不亏的。就算吃亏了也可以2技能打兵回血。等到对面血线下去后就可以和对面玩命了。等到4级后就更简单了,直接1技能加速2技能突脸3技能控制再接个被动后迅速后撤。夏洛的技能cd很短的。只要不想着一套打死对面一般都能占到便宜。wωω.ξìйgyuTxt.иeΤ

  拿一手李白打夏洛特,前中期只要躲掉一技能,夏洛特直接呆逼英雄,不过夏洛特肉起来之后就不好打了

  貂蝉什么的就不用说了,前期五五开,后期10.0开会玩的根本不可能打过,有兵线可能好一点

  这里就要说克制夏洛特的唯一真神了———墨子,每次打巅峰赛看到对面拿墨子就头疼,对线根本不可能单杀,想要近身墨子直接开大,夏洛特和吃

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