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第二百四十七章:世界的法则[2/3页]

  再放二技能就很完美,既可以打满伤害,也能保证自己安全,还能节省二技能,然后把二技能节省到打团随便丢卡走位。

  如果对面的脆皮英雄不是很灵活的那种(例如鲁班、百里守约),那就可以默认一打团他就蒸发了。

  第一,个人认为这是最重要的一点,KPL出场率低或者根本没有出现。为什么不出现呢?这就涉及到战术问题。在我这个两赛季低星王者小lj眼中,女娲有点万金油的感觉。可是,在kpl或者高星王者的眼中,这就是个拖节奏的东西,就放弃了。kpl的出场率低也是众多英雄成为冷门的其中原因之一。

  第二,前中期伤害低,一级清线能力弱。女娲相比于沈梦溪、周瑜这类清线快的英雄来说,她太慢了,一级要用三个左右的一技能来清线。中后期,出了小面具和帽子才打出伤害

  第三,很难秀起来,或者是在不玩女娲的人眼中觉得她自保能力超级无敌差。谁不爱玩诸葛,司马,露娜这类可以秀得飞起的英雄?女娲的秀,无非等别人追你在草放二技能再推一下反杀,或者闪大瞬大等别人死得一脸懵逼。还有,不玩女娲的人不明白她被动的增加视野和帮助队友加移速、加生命回复、加伤害(我通常笑自己女娲前期是辅助)

  谷</span>其实女娲挺强的。

  有女娲的队友应该相信女娲玩家点的信号,因为他们的视野比你们的要广。

  不要认为女娲没有到你身边打团,就说她没有支援。她的大招是可以远程支援的,可能飞得快你没注意到而已。还有二技能虽说形成存在时没有伤害,可是他们为你们挡住敌方了啊,挡住对面逃生和支援路线。ιΙйGyuτΧT.Йet

  女娲大招是可以像虞姬一技能一样,听声效去判断是否打中。

  先说上限,炸方块伤害不低,一三四技能伤害本身就不低。一二三技能都是控制。大招全图伤害。三技能超远位移。被动加视野加距离。可以说,女娲算是法师英雄里面能力最最全面的了,这也致使女娲的实战选择更复杂。

  再说下限,正是因为女娲有这么多的能力,但是女娲这个英雄最多只有四个技能,导致每一种能力的使用方式单一,而且很需要对实际环境的把握。再看具体技能,一技能飞行太慢,必须要等队友上去缠住了才更能命中。

  二技能有延迟,同样也是需要有队友帮忙缠住对面;而且必须判断对方接下来到底是继续进攻、还是撤退、还是左右躲闪,以此来卡位置,还要注意方块与自身的距离,来更容易的炸方块。三技能控制必须钻进人堆里,这就很需要队友打先手,一旦队友不跟上就是死。四技能前期伤害不高,而且cd太长。综合来看,只有一技能适合消耗。

  至于为什么用的人少?这就讲到玩游戏图个啥,说到底图个爽啊,女娲则是和这爽字一点都不搭边,前期弱杀不了人不爽,一技能飞得慢不爽,墙造得慢不爽,支援前摇长不爽,大招也就还行也差点火候。总得来说玩起来就支援支援清清兵,由于被动的存在离战场经常会比较远,总体参与度好低能赢是一回事但是你有诸葛亮运筹帷幄的快感吗?有貂蝉翩翩起舞的风骚吗?有草丛三婊暗算的窃喜吗?

  没有,只有朴实无华且枯燥的胜利。如果你是个分奴,那大可拿起女娲冲着一局15分钟以上的打算去大杀四方。可是如果是个满脑子骚操作的玩家,各种其他欢乐的法师们等着你。

  女娲上分其实是真的好上,操作也并没有很难,主要考验意识,经常逆风局能拖到翻盘。但女娲这个英雄比较看对面阵容,如果对面是亚瑟,凯,典韦,刘备这种不是很花里胡哨的英雄,基本上是很难摸到女娲的,这样与女娲的对局里,你会发现,女娲人头会丢的很少,人头不多,但助攻数会很多,不知不觉就输掉这一局。

  同时,如果你是顺风,会发现一直推不上高地,同时经常还会在中路晃悠时被一发四技能收割掉。但当女娲对面选的是宫本,澜,韩信,赔钱虎时,那女娲就费劲了,基

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