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第201章 游戏意识?有意识赢一半![2/3页]
后,你能提前想到对手要做什么,你心里就有了作战方案去让他难受取得优势。”
“假设我是一个辅助,对手辅助第一次回家出门带了1个真眼,他到了下路去了河道2秒出来身上少了一个真眼。我的猜测告诉我。他把真眼插在了最适合的位置下路河道草丛而不是三叉路口。我的意识还告诉我,我需要购买1个真眼,可以考虑在他没插真眼前,在他面前插去插1个假眼,他插了真眼打掉假眼,然后我再插真眼打掉他们的眼,结果等于他们瞎了。”
“双方队伍僵持在男爵,大家都有先知清眼,水平也相当,作为机器人辅助的我,身上带了个真眼然后放到了一个不是在草丛的显眼位置。反正插了也要被打掉,不如想个办法让眼更有作用。真眼有4滴血,无论是哪个英雄都不可能瞬秒掉这个真眼。所以也就是说我有充足的时间拉一个倒霉蛋回来。结果是因为我拉了一个人,对手为了救人直接乱阵型加失去理性,直接导致灭团,让我们拿下大龙或者赢得比赛。”靈魊尛説
“所以意识这个东西是需要培养的,咱们自己也要把创造力和想象力融合进去,只有这样才能够打出更具自己风格和特色。有的时候你们总说我套路玩得骚,其实不是我的套路骚,而是我会针对对面进行选择英雄。如果选择的英雄被对面所克制,那么就得想其他的玩法,怎么样才能够玩得舒心,顺便让对面恶心。”
雪尘回忆了一下创造出来的很多特色玩法对线,选择了其中很经典的几场进行说明。
“现在有很多人喜欢玩上路提莫,尤其是在路人局匹配的时候,在完全不清楚对面选择了何种英雄时,我们的选择就是盲选。既然是盲选,那就经常会陷入被动之中。比如我选择英雄的时候选择了狗头,大家都知道狗头手短,会被提莫暴打,甚至一级就会被当兔子一样点。”
队员们不住地点头,像这样的情况他们也曾经碰见过。
作为手长又能致盲的提莫,凭借着超高的移速非常容易获得上路线优势。
无论是在前期还是中后期,对线带线上都是非常强力的。
“对于提莫这种普攻特别痛,又可以风筝对手,哪怕对手贴脸的时候它还可以致盲让物理平A丢失,简直是恶心人。所以当我进入游戏发现对手是提莫的时候,二话不说上来就是多兰戒加两瓶红药学习E技能灵魂烈焰。”
灵魂烈焰:
内瑟斯在目标区域施放灵魂烈焰,造成初始55/95/135/175/215(+0.6AP)魔法伤害。
接下来的5秒,削弱区域内敌人25/30/35/40/45%护甲并每秒造成11/19/27/35/43(+0.12AP)魔法伤害。
“这个技能对于狗头来说在正常情况下是用来削弱敌人护甲,从而提升Q和平A输出的技能。当碰到提莫的时候,E技能就变成了他主要的补兵加输出技能。有很多人想不通,宁可一级的时候点了Q技能九死一生地进行补兵,补不了几个兵就被打残回家,然后再次上线。不仅亏兵亏经验被对手摸塔皮,还压根就没有Q到几个兵。”
“所以我的打法就是用E直接清兵,在前期不要费尽心力地想着怎么把所有小兵都补到。一波兵能够用技能收3个就很好,顺手也将提莫的血线炸一炸。这样一来又完成了补兵,又完成对提莫的消耗。”
“提莫对于狗头肯定是要上来欠的,所以要利用小兵和他拉扯,尽量往小兵后面或上路草里缩,他冲过来A你,必然会被小兵打,他也赚不到哪里去。再加上E技能释放的面积很大,己方兵线肯定是前推的。这样他疲于补兵也顾不得来打你。”
“回家之后更新个腐败药剂,在线上续航能力大大增强,同时腐败药水也能够给提莫带来额外的伤害。当提莫半血要是敢浪的时候,**的E技能加腐败药剂的效果就能够让他残血,然后挂上枯萎效果追死他就好了。”
“像狗头打提莫这种事我以前也没少对线,可以说是非常有心得。兵线没有的情况下,提莫在防御塔里简直是瑟瑟发抖,只能不停地挨技能毒打,眼看着一大堆兵线进塔,既不敢A狗头,又不敢留在防御塔里,那痛苦和悲伤隔着屏幕都能够感受得到。”
“再比如说我打野怎么打。在打野的时候我最喜欢做的一件事就是演戏。比如说我们是蓝色方开局,而且我选了剑圣皇子等英雄,那么照正常情况下来说肯定我们是要打红的,因为会有ADC和辅助前来帮忙打BUFF。这很正常,所以我也要正常地出现在红BUFF区域,并且示威性地向河道方向走去,宣誓着自己的存在。”
“这样做就会让对方误认为我肯定是要红开的。但即便如此,但凡有意识的敌方队友上单依旧会在自家红区草里呆一会儿再上线,免得自家的BUFF被反。
第201章 游戏意识?有意识赢一半![2/3页]
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