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506 试验开始[3/3页]

  巡逻队夹心,【雾都孤儿】独自一人呆在中间成为众矢之的。

  “我哔哔哔哔——你们这群没妈的东西!什么时候学会卖我了!”

  看着【雾都孤儿】遭受围攻,杜维轻轻摸索着上巴并不存在的胡须,嘴角洋溢起一丝弧度。

  刚刚他发动支配法则,控制着所有食尸鬼后退,然后再放开控制权,便有了那般操作。

  好家伙,这游戏对杜维来说画风突变,成即时战略型了。欞魊尛裞

  【雾都孤儿】虽然惨遭杜维和食尸鬼双重迫害,但最终还是凭借着黄金级实力杀出重围,剿灭了整支巡逻队。

  而且因为他作为主要吸引火力的目标,食尸鬼伤亡比预想的还要少很多。

  一场大战过后,浑身血淋淋的【雾都孤儿】开始转化魔兽。

  他转化完这些白银级魔兽,食尸鬼数量升至一百五,其中一半都是白银级。

  要不是他身上插着各种武器,伤口还在隐隐作痛,他铁定会觉得这股神助之力是在赐福他。

  “你个哔哔哔哔——轻点!”【雾都孤儿】朝着帮他拔掉身上武器的食尸鬼破口大骂。

  仅仅如此,对于杜维来说还是不够看。

  毕竟像【雾都孤儿】这样带着一群食尸鬼横推的玩家在少数。

  顶多就是可以更好地控制哥布林、狗头人等群落在助战时不会轻易逃亡,命令它们强制攻击特定目标。

  可对于自己的亲儿子玩家们还是没有太大帮助。

  随后几日杜维继续试验,直到他下意识的操控某只食尸鬼以小幅改变肢体运动轨迹,躲开了魔兽的攻击。

  他的脑中灵光乍现,想到了一种可能。

  如果能将这种行为普及,岂不是可以开发出一套被动系统,就像很多rpg游戏中都有的闪避率、暴击率等数值一样。

  用支配法则将其赋予玩家,由此提高玩家战力。

  这套思路绝对可行,就是要将自身的下意识行为,通过某种媒介完全赋予玩家。

  不用他刻意去注视,玩家也能通过媒介在某些时刻被动激活。

  想法有了,接下来就差游戏版本更新了。

  好的,等阿西娅回来和她讨论讨论,看看有没有办法将其实现。

  前线仍在鏖战的阿西娅突然打了三个喷嚏,只感觉脊背发凉。

  怎么回事?

  是谁在念叨我?

  阿西娅回头看去。

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