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第459章 多控防天劫(第3更)[3/3页]

  该就能扛得更久了。

  果不其然,

  在接下来的测试中,万思聪测了许多次,都能成功的抗过第一组雷劫了。

  这就意味着,他能更清晰的观察,与摸索每次劫雷来的套路了。

  如此,才能进行之后的计划。

  “看来套装机制还得跟进一些,虽然每种劫雷出的时机不是固定,数量也不一定,但有一点是能肯定的。”

  “那就是,劫雷连续下来肯定都是相生的。”

  所以,接下来要上的套装词缀,就应该是强自己相生,强与对方相克的机制。

  虽然,第一次降下的雷劫,无法及时克制,但是可以根据之后劫雷相生的特性,立马就能调整出相克的属性了。

  这个机制人反应不够快,那么可交由装备的核心AI来控制。

  要让装备内多个核心AI芯片并不困难,这比注灵激活器灵来得容易多了,也可以说是一种很亲民的套路思想。

  简单说来就是,比如天劫第一道落下火,那么根据相生之后的肯定就是土了。

  虽然第一道不一定能反应出克制对方的,但受到火伤害后,后面就能判断是土伤害了,所以能立马诞生出木系防御机制,来克制天劫的土伤。

  大致就是这么一众机制。

  所以,一些核心思路,也被万思聪逐渐构思出来,随后发到了论坛中,与玩家们讨论并共享。

  “哇,魔改大人又发攻略思路了。”

  “需要打造AI核心控制啊,看来这是要走机甲路线啊。”

  “不一定,即便现在是法器之类的,融入一块能量控制的芯片,也是可以的。”

  “嗯,有数控系统来做辅助,就轻松不少了,可以省去不少操作。”m.biqiku.net

  “那我可不可以采用多芯片多系统套呢?”

  “每个装备各有一块单独的防御机制芯片,每个装备都能控制不同的功效,他们都能同时运行自己的防御机制。”

  “因此只要符合同时触发的条件,就能同时触发多个防御机制,进行叠加防御。”

  最后这种思路一经提出,就得到了万思聪的肯定,也得到了许多玩家们的认同。

  这种想法,也和万思聪想的如出一辙。

  接下来,他就需要设计这种多控防御机制了。

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