返回 第26章:“陈默出来挨打”  游戏设计师:我真不是魔鬼 首页

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第26章:“陈默出来挨打”[1/3页]

  从立意上来看,《掘地求生》其实是一款很正常、很励志的游戏。

  一个不知道为什么会被放进罐子里的人,用尽全力向上攀登。

  这样的故事背景,难道不够正常和励志吗?

  只是不同的游戏制作人,哪怕使用同样的故事背景,设计制作出来的游戏也会大不相同。

  就像拍电影,同样的一个剧本,南韩拍出来的电影叫《极限职业》,天朝拍出来的叫《龙虾刑警》。

  前者,打破了南韩的影史票房纪录。

  后者,哎~不说也罢。

  所以,从这里就能看出,正常的故事背景,并不能代表游戏也是正常的,这要看游戏设计师们的‘口味’如何。

  无疑,《掘地求生》这款游戏就展现出了陈默那不予常人的‘口味’。

  甚至可以说,他的游戏‘口味’非常的奇葩。

  《掘地求生》明明可以做成一款,类似于《风之旅人》那样励志、救赎类的游戏,却硬是用那鬼畜的操作方式,做成了一款虐人的游戏。

  “陈默是个变态石锤了。”

  “真是心疼主播,眼看着翻过了第一座小山,登上了第二个高峰,结果一个失误又回家了。”

  “啊哈哈哈,主播是真的惨,不过我看得好欢乐啊。”

  “陈默这家伙,是真的不怕被打吗?”

  ......

  时间过去了一些,在大眼子的操作下,游戏主角已经翻过了第一个小山,开始朝着第二个高峰进行攀登。

  这第二个高峰的难度又要比第一个小山的难度要高上一些。

  除了前面出现的坡度,中间横出来的障碍物,还有一处极其狭小的空间。

  罐子人必须在这狭小的空间里,利用左右两边出现的障碍物进行攀爬。

  光是在这里,大眼子就浪费了差不多十分钟的时间。

  好不容易爬上去了,等他与网友嘚瑟了一阵后,在进行下一步行动时,一个失误又从高峰顶直接跌落到了悬崖底。

  他又‘回家’了。

  大眼子:......

  俗话说的好,一回生二回熟,习惯成自然,这已经不是他第一次两次‘回家’了

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