返回 第162章 心学家  游戏帝国从魔改诡异游戏开始 首页

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第162章 心学家[1/3页]

  想要打出第三个结局需要的条件比较苛刻,玩家几乎需要把游戏里能够去的地方都探索一遍,战胜强大的BOSS,或者做出正确的选择,才有可能获得足够多的神性。

  而第三个结局可供玩家想象的空间也很大,主角究竟是死了呢?还是活了下来?如果他活了下来,为什么又要独自离开呢?

  前往大海是因为主角发现什么新的危机?还是最终BOSS只是被主角摧毁了躯体,但是却寄生到主角的体内,那么主角还是他自己么?

  因为《荧惑守心》采取的是碎片化讲述故事的方式,很多剧情要想串联起来的话,需要玩家自己去挖掘,荀游这边又没有给出官方的解答,这就让游戏诞生出很多的“心学家”。

  他们已经不满足于通关游戏,而是致力于在游戏中挖掘历史,宛若考古学家般想要还原游戏里历史的真相,为此他们是一遍又一遍地刷着游戏,即便亲手打完三个结局,依旧沉浸在游戏中想要寻找更多的线索。

  有句话说得好,“无他,唯手熟尔”,这些心学家哪怕不是什么技术高超的高端玩家,但在一次次刷游戏的过程中,也有了自己独到的理解。

  在哪里用什么装备,对付不同的BOSS用什么战术,他们都是手到擒来,看他们的视频或者是直播,观众们都纷纷感叹,他们玩《荧惑守心》是踏上一条受苦之旅,他们却像是回家一般熟悉。

  但是即便如此,心学家们还是没能找到所有的关键线索,这让他们在还原历史时,只能在一些地方加入自己的见解或者猜想,而这就是“战争”的源头。

  心学家又不是只有一、两個人,而是数以万计,并且数量还在持续增长中,加入自己的见解跟猜想,肯定不会跟其他的心学家完全相同。

  这个时候要是双方还能心平气和一起讨论的话,会像是一场学术辩论,围观的玩家都会觉得这是高端局,虽然很多地方听不懂,甚至没听

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