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第281章 数值问题[2/3页]
能都重新调整一遍,哪怕空幻编辑器把做这件事情的精力成本大大降低,雪梅玛游戏还是不愿意做。
除了现在雪梅玛游戏里的人都比较懒散外,还有一点就是他们的大部分精力都用在办公室内斗上,自然没有多少精力放在游戏上。
还有一点就是不修改这個问题的话,他们直接把以前的东西拿过来稍微改改就能用,降低了不少人力跟财力的成本,至于玩家的感受如何?他们是一点都不关心。
对于一个完全被资本把控,彻底被资本侵蚀的游戏公司来说,能够花一分钱赚十块钱,他们绝对不会再多花一分钱,有的时候甚至连这一分钱都不想花。
而他们的这种做法,无疑也是给了荀游这边更好的操作空间。
他决定丰富新游戏里的角色种类,擅长正面战斗的野蛮人、德鲁伊、圣骑士,擅长远程进攻的弓箭手、魔法师,擅长打出暴击伤害的游侠,还有能够召唤小弟的亡灵巫师等,荀游决定全部都给整上。
每个不同的角色都有特点鲜明的战斗方式,在确保技能特效足够好看的同时,也要照顾到玩家的视觉体验,太亮或者太黑都不行,绝对不能出现因为技能特效遮挡玩家视线,导致玩家角色被击杀的情况。
还有就是数值问题,不管是雪梅玛游戏的《光明创世魔4》,还是荀游原来世界的《暗黑破坏神》,在数值方面多少都有点放飞自我。
并且数值膨胀不仅仅是作用在玩家的角色上,小怪、BOSS甚至是游戏里的陷阱都很是数值膨胀,荀游可不想做一款“魂斗罗”出来,玩家被碰一下就死,那玩家还怎么爽快地刷刷刷?
在数值膨胀的影响下,还会出现一个比较尴尬的情况,那就是玩家在打BOSS的时候,比打精英怪还要容易。
因为BOSS出手的时候是会有警戒区域的,玩家只要通过走位等方式,躲过BOSS的攻击就行,甚至数值在膨胀到一定程度后,玩家在BOSS的技能里游泳
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